3, Pag-analisar sa mga kinaiya sa hulagway sa hubo-mata nga 3D display
1) Ang hubo nga mata 3D display screen lig-on nga tulo-ka-dimensyon nga pagbati - frame visual effect
Ang hubo nga mata nga 3D nga pasundayag nagdala usa ka kusgan nga three-dimensional nga pagbati sa mamiminaw uban ang talagsaon nga biswal nga presentasyon. Kon itandi sa tradisyonal nga LED nga dako nga screen display, nganong ang hulagway nga gihatag sa hubo-mata nga 3D display makapabati sa mga tawo nga mas lawom nga tulo-ka-dimensyon nga pagbati? Mahimong maghunahuna ang ubang mga tawo nga tungod kini sa disenyo nga may dalunggan sa iro sa screen, apan bisan sa screen nga dili dalunggan sa iro, makasinati gihapon kita og dakong epekto sa 3D.
Aron matubag kini nga pangutana, atong hisgutan una ang usa ka yawe nga elemento sa hubo-mata nga 3D display nga teknolohiya: pag-frame. Ang epekto sa pag-frame mao nga ang panguna nga bahin sa pagpintal sa tudlo makita nga "molupad" sa gawas sa mga utlanan sa bayanan, nga maabtik nga naglimbong sa atong mga mata ug sa ingon makaapekto sa atong panan-aw sa utok.
Sa adlaw-adlaw nga kinabuhi, kita adunay kontak sa TV, mga mobile phone ug mga kompyuter ug uban pang mga display device, ang hulagway kasagaran limitado sa usa ka frame. Ang paglungtad niini nga utlanan naghimo kanato nga usa ka consensus: ang hulagway kinahanglan nga makita sulod sa utlanan. Gipahimuslan sa tigdesinyo ang kini nga sikolohikal nga pagpaabut, nga artipisyal nga nagdugang usa ka biswal nga epekto sa usa ka utlanan sa litrato.
Kung ang hilisgutan sa litrato naa sa gawas sa preset nga frame sa atong utok, kini nga pagtan-aw nga kalainan naghatag kanato usa ka lig-on nga 3D nga pagbati. Kini nga pamaagi sa pagdesinyo sa frame dili lamang makalusot sa tradisyonal nga limitasyon sa utlanan sa hulagway, apan nagdala usab kanato og bag-o ug makalubog nga kasinatian sa biswal.
2) Ang talagsaon nga performance sa hubo mata 3D display screen — pagtuki sa pagtuis panghitabo sa screen
Ang karon nga gitawag nga hubo-mata nga 3D nga teknolohiya dili tinuod nga hubo-mata nga 3D sa tinuod nga diwa. Kini nga matang sa display mahimo lamang nga magpakita sa usa ka lig-on nga pagbati sa tulo-ka-dimensyon kung ang tumatan-aw naa sa usa ka piho nga Anggulo ug nagdula sa usa ka piho nga video nga gipasadya alang sa dako nga screen. Kung ang Anggulo sa pagtan-aw o sulud sa video dili makaabut sa mga piho nga kondisyon, ang litrato makita nga gituis.
Ang paghimo sa sulud alang sa hubo nga mata nga 3D nga dako nga screen usa ka komplikado nga proseso. Una sa tanan, ang mga personahe sa produksiyon kinahanglan nga mahibal-an ang Anggulo sa pagtan-aw sa mamiminaw, nga naglakip sa pagtindog, paglingkod ug pagkab-ot sa gitas-on sa pagpamusil sa mobile phone, ug uban pa, ug i-synthesize kini nga mga kantidad sa kantidad aron makakuha usa ka intermediate nga kantidad. Dayon, sumala sa gambalay sa screen aron mapalapdan ang luna, magtukod sa talan-awon, ug sa katapusan ma-render ang video nga angay alang sa pagdula sa dako nga screen. Kini nga proseso nanginahanglan dili lamang espesyal nga kahibalo sa teknikal, apan usa usab ka lawom nga pagsabut sa mga batasan sa pagtan-aw ug pagtan-aw sa panan-aw sa mamiminaw.
3) Ang giladmon nga kaanyag sa hubo nga mata 3D display screen - ang paghimo sa sulod nga wanang
Sa proseso sa paggukod sa hubo-mata 3D display epekto, paghimo sa internal nga luna nahimong usa ka importante nga teknikal nga paagi, nga makahimo sa usa ka pagbati sa giladmon sa hulagway, aron sa paghimo sa usa ka tulo-ka-dimensional visual epekto. Sa laktod nga pagkasulti, ang sulod nga wanang naa sa eroplano o nawong, pinaagi sa piho nga mga elemento sa biswal ug mga teknik sa pagdesinyo, aron makahimo usa ka tulo-ka-dimensional nga pagbati sa giladmon.
Isip usa ka pananglitan sa pag-ilustrar niini nga konsepto, atong mahanduraw ang usa ka ngitngit nga eroplano nga, kung ang pipila ka mga linya maabtik nga idugang niini, diha-diha dayon makakuha og pagbati sa spatial nga giladmon. Kining yano ug epektibo nga teknik mao ang intuitive nga pagpakita sa pagmugna sa sulod nga luna.
Bisan sa paghimo sa flat o curved nga dako nga screen nga sulud sa video, atong makita nga kini nga teknik sa pagmugna sa sulod nga luna kaylap nga gigamit. Pinaagi sa maampingong gidesinyo nga layout sa elemento ug epekto sa kahayag ug anino, ang sulod sa screen daw gihatagan og three-dimensional nga estraktura sa wanang, aron ang mga tumatan-aw makabati og kusog nga pagbati sa giladmon ug tulo-ka-dimensional nga pagbati kon magtan-aw. Ang paggamit niini nga teknolohiya dili lamang makapauswag sa biswal nga epekto sa hubo nga mata nga 3D nga display, apan nagtugot usab sa mga tumatan-aw nga makakuha og mas immersive nga kasinatian sa pagtan-aw.
4, Hubo nga mata 3D nga prinsipyo
Ang prinsipyo sa hubo nga mata nga 3D gibase sa paralaks nga prinsipyo sa mata sa tawo, nga nagmugna og usa ka pagbati sa giladmon pinaagi sa paghatag og gamay nga lahi nga mga hulagway alang sa wala ug tuo nga mga mata. Ang mosunud usa ka detalyado nga pagpatin-aw sa prinsipyo sa 3D nga hubo nga mata, gamit ang representasyon sa punto ug induction:
1) Binocular paralaks nga prinsipyo
Adunay usa ka piho nga gilay-on tali sa mga mata, mao nga sa pagtan-aw sa usa ka butang, ang matag mata makakita og gamay nga lahi nga imahe. Giproseso sa utok kining duha ka lainlaing mga imahe aron makahimo usa ka pagbati sa tulo-ka-dimensiyon.
2) Hubo-mata 3D display teknolohiya
Ang hubo nga mata nga 3D display nga teknolohiya naggamit sa espesyal nga optical structures ug display nga mga pamaagi nga nagtugot sa wala ug tuo nga mga mata nga makakita sa lain-laing mga hulagway sa samang higayon, nga dili kinahanglan nga magsul-ob og bisan unsang auxiliary device sama sa 3D nga baso.
3) Mainstream nga teknikal nga paagi
Slit raster: Usa ka slit raster ang gibutang sa atubangan sa screen aron pagbulag sa makita nga hulagway sa wala nga mata ug sa tuo nga mata pinaagi sa pag-block, paghimo og 3D nga hulagway.
Cylindrical lens: Gamit ang refraction nga prinsipyo sa lens, ang mga pixel nga katumbas sa wala ug tuo nga mga mata giplano sa wala ug tuo nga mga mata aron makab-ot ang epekto sa pagbulag sa imahe.
Pagtudlo sa tinubdan sa kahayag: Ang tukma nga pagkontrolar sa duha ka set sa mga screen aron sa pagproyekto sa mga hulagway sa wala ug tuo nga mga mata usa usab ka paagi aron makab-ot ang walay mata nga 3D.
4) Uban pang teknikal nga paagi
Optical screen technology: Ang sunod-sunod nga vertical streaks gihimo gamit ang switching display, polarizing film, ug polymer display layer aron makahimo og parallax barrier nga nagtugot sa wala ug tuo nga mga mata sa pagtan-aw sa lain-laing mga hulagway.
Prinsipyo ni Lorentz: Ang kahayag gi-refracte pinaagi sa gagmay nga mga bumps sa screen aron ang wala ug tuo nga mga mata makakita sa lain-laing mga pixel.
Teknikal nga mga hagit ug kalamboan: Ang teknolohiya nga 3D nga walay baso nag-atubang gihapon sa pipila ka mga hagit, sama sa pagtan-aw sa mga limitasyon sa Anggulo, pagkawala sa resolusyon, ug gasto sa paggama. Uban sa pag-uswag sa teknolohiya, ang kasinatian sa pagtan-aw sa mga hubo nga mata nga 3D nga mga aparato sa pagpakita magpadayon sa pag-uswag, ug ang natad sa aplikasyon mapalapad pa.
Pinaagi sa pagsundog sa paralaks nga prinsipyo sa mga mata sa tawo, ang hubo nga mata nga 3D nga teknolohiya naggamit sa lain-laing mga optical ug display nga teknolohiya nga paagi aron maamgohan ang tulo-ka-dimensional nga hulagway nga mahimong tan-awon nga wala magsul-ob og auxiliary nga kagamitan. Kini nga teknolohiya adunay daghang halapad nga mga prospect sa aplikasyon sa kalingawan, advertising, edukasyon ug uban pang natad.
(Ipadayon)
Oras sa pag-post: Hul-03-2024