3, pag-analisar sa mga kinaiya sa litrato sa mga hubo-mata 3D nga display
1) hubo nga mata 3d nga nagpakita sa screen screen nga lig-on nga three-dimensional nga kahulugan - Frame Visual Epekto
Ang hubo nga display sa mata 3D nagdala usa ka lig-on nga tulo-ka-dimensional nga pagbati sa mga mamiminaw nga adunay talagsaon nga panan-aw sa visual. Kung itandi sa tradisyonal nga gipahimutang sa Dakong Screen Screen, ngano nga ang litrato nga gihatag sa hubo-mata 3D nga ipakita ang mga tawo nga mas lawom ang mga tawo? Ang uban nga mga tawo tingali maghunahuna nga kini tungod sa disenyo sa iro nga sulud sa screen, apan bisan sa screen nga dili madunot sa iro, makasinati gihapon kami usa ka hinungdanon nga epekto sa 3D.
Aron matubag kini nga pangutana, hisgutan una naton ang usa ka hinungdan nga elemento sa hubo nga mata 3D nga teknolohiya sa pagpakita: pag-frame. Ang pag-frame sa epekto mao nga ang panguna nga bahin sa pagpintal sa tudlo makita nga "molupad" sa gawas sa mga utlanan sa bayanan, nga maapektuhan ang atong mga mata ug sa ingon nakaapekto sa atong mga mata ug sa ingon nakaapekto sa atong pagsabut sa utok.
Sa adlaw-adlaw nga kinabuhi, nakigsabut kami sa TV, mga mobile phone ug kompyuter ug uban pang mga aparato sa pagpakita, ang litrato sagad nga limitado sa usa ka bayanan. Ang paglungtad sa kini nga utlanan naghimo kanato nga usa ka panagsama: ang litrato kinahanglan nga makita sa sulod sa utlanan. Gipahimuslan sa tigdesinyo sa kini nga psychological nga pagpaabut, artipisyal nga pagdugang usa ka biswal nga epekto sa usa ka utlanan sa litrato.
Kung ang hilisgutan sa litrato naa sa gawas sa preset frame sa atong utok, kini nga visual nga kontritado naghatag kanato usa ka lig-on nga 3D nga diwa. Kini nga pamaagi sa pagdesinyo sa frame dili lamang molapas sa tradisyonal nga limitasyon sa litrato sa tradisyonal, apan nagdala usab kanato usa ka bag-o ug dili madinati nga kasinatian sa biswal.
2) Ang talagsaon nga pasundayag sa hubo nga mata 3D nga display screen - pag-analisar sa pagtuis sa tibuuk nga screen
Ang kasamtangan nga gitawag nga NAGED-EYE nga teknolohiya sa 3D nga 3D dili gyud hubo-mata 3D sa tinuud nga kahulugan. Kini nga matang sa pagpakita mahimo ra nga magpakita usa ka lig-on nga pagsabut sa tulo-ka-dimensional kung ang tumatan-aw naa sa usa ka piho nga anggulo ug nagdula usa ka piho nga video nga naandan alang sa dako nga screen. Sa higayon nga ang lokasyon sa pagtan-aw o ang sulud sa video wala makab-ot kini nga piho nga mga kondisyon, ang litrato makita nga nagtuis.
Ang paghimo sa sulud alang sa mga hubo nga mata 3D nga dako nga screen usa ka labi ka komplikado nga proseso. Una sa tanan, kinahanglan nga mahibal-an sa mga kawani sa produksiyon ang pagtan-aw sa anggulo sa mamiminaw, nga naglakip sa pagbarug, ug pag-abot sa taas nga pagpamusil sa mobile aron makuha ang usa ka tigpataliwala nga kantidad. Pagkahuman, sumala sa istruktura sa screen aron mapalapdan ang wanang, tukuron ang talan-awon, ug sa katapusan ihatag ang video nga angay alang sa pagdula sa dako nga screen. Kini nga proseso nanginahanglan dili lamang espesyalista nga kahibalo sa teknikal, apan usab usa ka lawom nga pagsabut sa mga batasan sa pagtan-aw ug panan-aw sa panan-aw sa mamiminaw.
3) ang giladmon nga kaanyag sa hubo nga mata 3D display screen - ang paghimo sa sulud sa sulud
In the process of pursuing the naked-eye 3D display effect, creating internal space has become an important technical means, which can create a sense of depth of the picture, so as to create a three-dimensional visual effect. Sa laktod, ang sulud sa sulud naa sa eroplano o nawong, pinaagi sa piho nga mga visual elemento ug mga pamaagi sa disenyo, aron magtukod usa ka tulo-ka-dimensional nga pagsabut sa giladmon.
Ingon pananglitan sa paghulagway niini nga konsepto, mahanduraw naton ang usa ka itom nga eroplano nga, kung ang pipila ka mga linya dali nga idugang niini, nga dayon makuha ang usa ka pagbati sa spatial nga giladmon. Kini nga yano ug epektibo nga teknik mao ang intuitive nga pagpakita sa paglalang sa sulud sa sulud.
Kung sa paghimo sa patag o curved nga dako nga sulud sa video sa screen, makita naton nga kini nga pamaagi sa paghimo sa internal nga wanang gigamit. Pinaagi sa maampingon nga gidisenyo ang layout sa elemento ug kahayag ug anino, ang sulud sa screen daw gihatagan usa ka istruktura sa wanang nga giladmon ug tulo-ka-dimensional nga pagsabut sa pagtan-aw. Ang paggamit sa kini nga teknolohiya dili lamang nagpalambo sa biswal nga epekto sa hubo nga mata 3D nga gipakita, apan gitugotan usab ang mga mamiminaw nga makakuha og labi ka labi ka madasig nga kasinatian sa pagtan-aw.
4, hubo nga baruganan sa mata 3D
Ang prinsipyo sa hubo nga mata 3D gibase sa parehas nga prinsipyo sa mata sa tawo, nga nagmugna sa lawom pinaagi sa paghatag gamay nga lainlaing mga imahe alang sa wala ug tuo nga mga mata. Ang mosunud usa ka detalyado nga pagpatin-aw sa prinsipyo sa hubo nga mata 3D, gamit ang representasyon sa punto ug induction:
1) Binocular Paralalx Prinsipyo
Adunay usa ka piho nga gilay-on tali sa mga mata, busa kung gitan-aw ang usa ka butang, ang matag mata makakita usa ka gamay nga lahi nga imahe. Ang utok nagproseso niining duha nga lainlaing mga imahe aron makamugna ang usa ka pagbati sa tulo-ka-dimensional.
2) Mga hubo-mata 3D nga teknolohiya sa pagpakita
Ang hubo nga teknolohiya sa pagpakita sa mata naggamit espesyal nga mga optikal nga mga istruktura ug mga pamaagi sa pagpakita sa wala ug tuo nga mga mata nga magsul-ob sa bisan unsang mga aparato sa auxiliary sama sa 3D baso.
3) Ang panguna nga teknikal nga paagi
SLIT RASTE: Usa ka SLIT RASTE nga gibutang sa atubangan sa screen aron mabulag ang nakit-an nga litrato sa wala nga mata ug ang tuo nga mata pinaagi sa pag-block sa 3D.
Cylindrical lens: Paggamit sa Prinsipyo sa Refaction sa Lens, ang mga Pixels nga katumbas sa wala ug tuo nga mga mata gipaabut sa wala ug tuo nga mata aron makab-ot ang epekto sa pagbulag sa imahe.
Nagtudlo sa light Source: tukma nga pagkontrol sa duha ka hugpong sa mga screen sa mga imahe sa proyekto sa wala ug tuo nga mga mata usa usab ka paagi aron makab-ot ang 3D.
4) Ang ubang mga teknikal nga paagi
Optical Screen Technology: Usa ka serye sa mga bertikal nga mga streak ang gihimo gamit ang usa ka pagbalhin nga display, usa ka polloling display layer nga nagtugot sa mga wala ug tuo nga mga mata nga nagtan-aw sa lainlaing mga imahe.
Prinsipyo ni Lorentz: Ang Kahayag gipugngan pinaagi sa gagmay nga mga buko sa screen aron ang wala ug tuo nga mga mata makita ang lainlaing mga pixel.
Mga Suliran sa Teknikal ug Pag-uswag: Ang Salamin nga Libre nga Teknolohiya sa Salamin Nag-atubang sa pipila ka mga hagit, sama sa mga limitasyon sa anggulo sa anggulo, mga gasto sa paggama. Uban sa pag-uswag sa teknolohiya, ang kasinatian sa pagtan-aw sa mga hubo-mata 3D nga mga aparato sa pagpakita sa 3D magpadayon nga molambo.
Pinaagi sa pag-simulate sa paralx nga baruganan sa mga mata sa tawo, ang hubo-mata 3D nga teknolohiya naggamit sa lainlaing mga optical ug pasundayag sa teknolohiya nga mahimong makita nga wala magsul-ob nga mga kagamitan sa auxiliary. Ang kini nga teknolohiya adunay daghang mga prospect sa aplikasyon sa kalingawan, advertising, edukasyon ug uban pang natad.
(Aron magpadayon)
Post Oras: Jul-03-2024